lol新版金属大师天赋符文出装s5,5.16版本重装展示及技能属性解析?

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英雄联盟金属大师技能属性详情展示,全新版本金属大师天赋符文出装攻略来啦这可是s5,5.16版本哦,此版本有四个重装英雄展示呢其中包括盖伦,还有洛克萨斯之手,以及水晶先锋,还有金属大师哟,快来看看英雄联盟金属大师技能特色以及新版金属大师不一样天赋方式符文选择还有出装思路,一起来瞧瞧这s5版本金属大师有啥特别之处

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lol金属大师技能属性 lol新版金属大师天赋符文出装s5

金属大师 莫德凯撒

畏惧那刺客么,惧怕被敌方强行冲击防御塔进而击杀么,你所在队伍的物理伤害是否已过量了呢,有着想要与辅助一同施展一波流打法的喜好么,别再舍弃近处去寻求远处了 ,莫德凯撒身为我们极为陈旧的英雄当中的一个 ,并且自始至终 ,他向来都未曾被限定于某一专门的角色定位或是确切位置之上 ,缘由是无论怎样他都没办法全然展现出自身所具备的实力 。

他常常于彼处,持权杖击打敌人且窃取其灵魂。吾等觉得此部分颇为酷炫,故而使他的伤害潜力拓展至极致,与此同时对他的技能予以优化,以令他成为双人路线上负责赚取金钱的那一个。你能够再次认真阅读一番。

即便依旧能够胜任单人路,可是莫德凯撒的潜力唯有在身旁有队友相伴的时候才能够彻底解锁。这并不意味着你要像传统射手那样出装,我们也不会在此批判一番,你仍然可以跟随你的梦想,由于他在击杀小兵时能获得额外经验,并且Q技能有毁天灭地的伤害输出,莫德凯撒不必再像以前那样为出装而头疼了,他现在不太需要考虑我该怎么出装才能让输出最大化,而该考虑如果我保证能够敲到我所接近的目标,哪些装备能帮助我获得速度和黏人能力来摸到他们?

或许莫德凯撒的更新并非会对一众人都有所影响,然而其影响游戏的能力那是毫无疑义的。如今他能够偷取巨龙的灵魂用以当作攻城武器,而且下路的莫德凯撒听起来愈发真实了。我们会使你们去探索他打双人路的方式,要是你想用他打单人路,也千万别忧心如焚会有啥影响 。

P.S:和你的辅助一起带双【圣物之盾】,绝对会酸爽到爆。

综合

损失了大量基础属性,来换取成长属性。攻击距离得到提升。

更新了推荐装备

移动速度:340 ⇒ 325

基础生命值:555 ⇒ 525

基础攻击力:57.5 ⇒ 61

攻击力成长:3.5 ⇒ 5

攻速成长:2.6% ⇒ 3%

基础生命回复:3.3 ⇒ 4

生命回复成长:0.67 ⇒ 0.3

攻击距离:125 ⇒ 200

Q铲击之锤

重新做了,莫德凯撒接下来的三次普通攻击会得到强化,每一次普通攻击造成的伤害是上次攻击伤害的2至3倍,这个倍数是基于技能等级的 。

生命消耗:20/23/26/29/32

冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒

以下是新功能,现在会强化莫德凯撒的下三次普攻,每次普攻造成的伤害倍数会如此,于上次普攻而言,分别是2倍、2.25倍数、2.5倍数、2.75倍数、3倍数的样子 (也就是说,要是你第一次攻击造成的伤害数值为100,那么第二次攻击造成的伤害数值就会是300,第三次攻击造成的伤害数值将会是900) !

伤害:4/8/12/16/20

收益方式为,加上按级别递增的总攻击力乘以零点二五、零点二六二五、零点二七五、零点二八七五、零点三的数值,加上零点二倍的法术强度。

最大伤害为180 ,加上2.7乘以总攻击力的结果 ,再加上1.8乘以法术强度的结果 。

新【W悲伤收割】

莫德凯撒朝着目标友军移动时,会获得75移动速度,目标友军朝着莫德凯撒移动时,同样会获得75移动速度,当彼此靠得够近时,都会在4秒里持续对周围的敌人造成魔法伤害,莫德凯撒在召唤师峡谷时,击杀小兵会获得全额经验。

新功能,莫德凯撒在召唤师峡谷地图里,击杀线上小兵后,会从中获取该小兵所具有的全部经验值,而在其他地图中,只有击杀炮车,才能够得到全部经验值!

消耗:无消耗

冷却时间:12/11/10/9/8秒

伤害,4秒内持续造成,总计为140,还有180,以及220,另外260,最后是300 。

在效果结束之际,或者当莫德凯撒再度将其激活之时,他会给周边的全部敌人致使50/70/90/110/130的伤害,并且为自身以及友军恢复同等数值的生命值。

【W悲伤收割】具有持续伤害,其爆炸伤害也具备,二者能够重叠,会对那种被莫德凯撒以及他的友军共同实施攻击的敌人,造成两倍伤害。

莫德凯撒可以朝着被他奴役的灵魂施放【W悲伤收割】

E毁灭虹吸

带来更少的伤害,而且并非只是法强方面,还会于总攻击力那里获取收益,当下在命中敌方英雄之际会给予更多护盾。

数值变化如下,伤害,原本是70/115/160/205/250,现变为35/65/95/125/155 。

收益方式是,原本为0.6乘以法术强度,现在变为,0.6乘以法术强度,再加上,0.6乘以总攻击力。

冷却时间:6秒⇒ 6/5.75/5.5/5.25/5秒

新功能,当下,于命中敌方英雄之际,会给出百分之十五的【铁人】最大护盾值 。

【R死亡之子】

莫德凯撒可以偷取巨龙的灵魂。并不是打错字。

灵魂属性,其中攻击力原来是以20、5且0然后还有100这样的数值呈现出来,现在呢,变为了10、25以及50这样的数值来呈现攻击力方面的变化 。

新功能:对巨龙造成伤害之际会诅咒它,若莫德凯撒的队友击杀了巨龙,巨龙的灵魂会被奴役且跟随莫德凯撒,巨龙的灵魂会移除掉任何已被莫德凯撒激活的英雄灵魂。

在控制巨龙时,莫德凯撒无法施放【R死亡之子】

被动-铁人

在某一特定区间内,【铁人】的相应护盾,当处于一定值以下时,将不会再往下衰减,而且当前,它会从自身所拥有的最大化生命值里获取到一定收益 。

护盾衰减:每秒3%⇒每秒1.5%基础护盾值

新功能:当护盾值在25%以下时,护盾将不再衰减

lol金属大师技能属性_lol新版金属大师天赋符文出装s5_lol后期金属大师

最大护盾值,其范围是 120 至 630,具体为 90 加上 30 与英雄等级的乘积,现在变为莫德凯撒 25%的最大生命值。

护盾回复:输出伤害的35%⇒ 输出伤害的25%

lol新版金属大师 天赋符文

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新版金属大师是否可以替代ADC位置

接下来讲解新版金属大师的W技能,这是一个需双人搭配的技能。这技能施加状态后,接下来四秒会对敌人造成范围伤害。当持续效果结束,金属大师会对周围所有敌人造成伤害,还会恢复与伤害相同的生命值,需注意是金属大师的周围而非队友的周围。

新版金属大师怎么打下路

在下路选择金属大师的话一个需要那种突进能力厉害的队友比如日女或者是那种能够把对手抓拽过来的像锤石机器人泰坦等等因为本来金属腿很短要是再来一个跑得缓慢的辅助那么就准备会被人以风筝方式弄到死吧 。

再者,下路情况怎样呢,都是通过小龙所处位置来决定的,6级之后,要是能拿到一条小龙,不管是从对线这个方面来说,还是从推塔效果来看,那都是挺不错的,两千多的血量呀,对面就算有一两个人,能够轻轻松松就打死小龙吗,它的推塔效果也不会比ADC点塔差呀,甚至还会更快一些呢。

说一说出装的路线,首先推荐的第一件装备是圣物之盾,没错它属于辅助装备,所需要的是其具备的恢复能力,紧接着便能够去出输出装备,第一件自然是吸血枪,冰杖是必备的装备之一,剩余的出装就和旧版的AP出装相同,喜欢什么就出什么。加点方面选择主W副E,在对线期间辅助上去时你释放一个W然后走过去释放技能,因为有恢复能力不用惧怕。

新版金属大师对线期间需要注意

不管是W技能也好,还是E技能也罢,它们都是范围技能,把兵线往前推这是件挺容易做到的事,有时在2级的时候就极有可能会被对面来抓上那么一波,然而呢,起码得3级之后才能够将足够的威力给发挥出来,要是推线速度太快了倒可以选择2级回去打个蛤蟆或者石头人,等再回到线上的时候兵已经来了,经验方面也不算亏。

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此外,最为关键且至关重要的一点在于,要是你计划打下路,最好携一友人选取 ADC 去打上路,这类似比赛中的套数,ADC 于单人线进行发育,上单与辅助承受压力,然而我们并非承受压力,而是 fight 至极!主要缘由也是担忧缺失 ADC 的伤害,于中后期团战伤害方式单一,难以好好打团 。

最后解决一个疑惑,为何不当辅助,金属大师吃装备,没有控制技能,没有位移技能,手还短,W 技能需要一个队友去敌人身边烧,你是打算让 ADC上去,还是直接慢悠悠地走上去告知别人我来打你了。

出门装:

多兰之盾或者布甲

核心装备:

三相之力、瑞莱的冰晶节杖

六神装:

可以造成减速效果的水银之靴,能提供多种属性加成的三相之力,有减速和法术强度加成的瑞莱的冰晶节杖,能增加生命值回复和减少技能冷却时间的振奋盔甲,可提供范围伤害和护甲加成的日炎斗篷,能减少暴击伤害伤害的兰顿之兆

重做解读:

首先是基础属性更改:

首先,最伤害的削弱是移动速度的减少,然而,各种其他属性的增幅是可观的,血量在1至4级时略少,5级开始比现在多,攻击距离变为近程英雄里基础攻击距离最高的200,最大的加强或许是全联盟第一个成长AD达到5的存在。

被动,新被动乃是那种会将以金属造成的伤害转变为护盾的技能,具备以下几个特点:

只有造成的魔法伤害能够增加护盾(如同现行的情况),转化的值从35%的伤害下降成为25% 。

护盾总量,先是随等级增加的固定值,而后改作随自身血量增加的最大血量25%,其中纯AP被削弱了,纯坦克稍微增强了些,半坦增强幅度是最大的 。

3:目前护盾每秒递减的数值,为金属自身基础的血量乘以2%(装备天赋符文所获额外血量不算在内),

4:护盾如今具备最低不会递减的范围,此范围为当前护盾总量的百分之二十五,并且这百分之二十五相当于金属自身百分之六点二五的最大血量。

具备全新Q技能,是完全全新,拥有完全全新机制,且为极为强力的“补兵”之技能。

技能内容:在4秒的时间范围以内,金属进行的下3次普通形态的攻击,会致使造成额外的魔法类型的伤害,第一次所进行的攻击造成的额外伤害数值分别是,3的数值,6的数值,9的数值,12的数值,15的数值

+0.23总AD

,第二次的额外伤害是6/13/22/33/45

+0.46/0.52/0.57/0.63/0.69 总AD

+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6AP

,第三次的额外伤害是12/30/56/91/135

+0.92/1.16/1.44/1.74/2.07总AD

+0.8/1.0/1.25/1.51/1.8AP

。 每次攻击刷新4秒的特效存在时间。

可怖的1.0总AD,也就是自身攻击,再加上所有攻击特效,诸如物品等等,再加上135,这135是按照2.07总AD以及1.8AP来计算的混合伤害。

另外,使用Q的时候重置普通攻击,冷却时间是4秒,或者是5.5秒,或者是7秒,或者是8.5秒,或者是10秒。

全新的W技能呵,同样属于彻头彻尾全新的技能呢,其发挥作用呀,得依赖队友或者大招的灵魂存在才行哟,单独存在的时候呢,是全然无效的咧。

被金属,进行击杀的那些小兵,不管旁边金属队友究竟有多少,只要是经由金属击杀的,就依然必定会予以金属总共是全程单人情况下的百分之百的全部经验,而队友所获取到的相应经验数值,和正常普通通常一般的情况是完全一样的 。

主动:使用于 一个队友或金属俘获的灵魂上。 拥有以下效果:

1:双方向对方移动时得到+75移动速度

当双方接触的时候,会对附近的敌方单位造成总伤害,总伤害数值为140/180/220/260/300(会加上0.6倍法术强度)的伤害,这种伤害会持续4秒,每秒造成35/45/55/65/75(会加上0.15倍法术强度)的伤害。

3:主动效果再重新运用W技能,会给自身以及队友身旁至多3个单位,造成50/70/90/110/130(+0.3法术强度)的魔法伤害,还会治疗自己与队友等同的血量。要是伤害对象为小兵,那就仅治疗17/23/30/37/42(+0.1法术强度)。

主动的冷却是12/11/10/9/8秒

E技能和当前的变化不大,仅有以下更改:

总AD加成增加了0.6,然而,原本的基础伤害分布是85/165(多出来的部分是因为原始加成的影响)/235/305/375(初始基础伤害加上每次变动的差值),现在重新平衡为35/65/95/125/155。

2:冷却,最初是全等级整整6秒,现在更改从而变成,6秒、5.75秒、5.5秒、5.25秒以及5秒,这样依次递减 。

大招R技能和当前的变化为增加了和小龙有关的被动效果:

1:攻击小龙时对小龙造成诅咒(没有任何额外效果)

2:要是在诅咒的期间之内,自己或者队友击杀了小龙,那么就会去召唤小龙的灵魂来协助作战。小龙的灵魂和英雄灵魂是等同的(有待最终确定)。

从总体上来进行阐述,金属会彻底地从AP以及AP坦这两个角色当中脱离出来,拳头方面也是期望能够把金属朝着下路辅助甚至是ADC的位置去驱赶。当下的技能强度是比较不错的,然而大招不存在AD加成以及被动血量加成,这将会使得出装最终集中于半肉双修,像三项这类等的路线之上。

  • 本文由 发表于 2025年11月03日 08:11
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