那些老玩家熟知的对战平台,像浩方、VS、11等,承载着那个没有DOTA2、LOL的时代广大玩家的电竞记忆,如今大批热门竞技游戏都已网游化,对战平台存在的意义越来越小,尽管这些对战平台仍在坚持,却不可避免地渐渐淡出我们的视野。
在互联网大范围普及以前,多数游戏是单机模式,即便强调多人对抗的竞技游戏,也只能借由小范围的局域网达成。彼时,约上几个好友前往同一个网吧玩上两把CS,红警或许就是国内最早的电子竞技形式了。电竞因对战平台的出现,上升到更高发展水平,这如同前两年直播兴起对电竞起到推动作用那般,对战平台一经出现,便打破了竞技游戏局域网限制,能够和全国范围内的高手在同一场地竞技,使得这些竞技游戏不再仅仅是小范围内部分爱好者的自我娱乐,就像浩方当年近百万的同时在线人数,彰显了对战平台对电竞普及的巨大推动作用,接下来我们要回顾对战平台的兴衰历程。
初期:浩方称霸,一超多强
说及浩方,在玩过对战类游戏的玩家那儿,想必不会感到陌生,它是中国成立时间最早的,同时也是影响力最大的电子竞技对战平台,浩方平台于2001年成立,在2002年正式上线,它在电竞这个词还没流行起来,产业也尚未形成气候的那种混沌状况里诞生,它见证了中国电竞的黎明时期,并且也经历了引领产业发展的历程。

出现在2004年的浩方迎来高峰,它的总在线突破了80万人,其中CS1.5当时处于全盛期,大约有40多万人在线,War3資料片冰封王座在2003年发行,到2004年开始渐渐火热,大约有20多万人在线,老游戏星际争霸雄风依旧,大约提供了10万多人在线,其他一些游戏如红警、帝国、FIFA、包括刚开始兴起的魔兽RPG(当时主要是3C)提供了剩余的部分。在当时,称得上电竞第一门户网站的CGA,与浩方一体,对其进行加持,浩方在对战平台发展初期,成为当仁不让的业界第一。
那时,尽管也出现了诸如QQ、VS这类同样被玩家所喜爱的对战平台,QQ对战平台大概有15万人,VS对战平台大约有20万人在线,然而却无法动摇浩方作为第一对战平台的地位。
中期:VS、11崛起,竞技游戏网游化初显
发展 停滞 。
一个对战平台,全新的积分等级机制,极大强化了游戏竞技性,浓厚竞技氛围,因此吸引了一大批玩家,让其处于后来居上之势。2007年,《DOTA》新兴起并日益火热从而在线人数不断攀升,到2010年《DOTA》最为火爆之际,对战平台的在线人数曾达到100万,全面超越了浩方平台占比。VS平台算得上是国内较早的电竞化对战平台喽,WAR3的建造模式在该平台因天梯系统而大红,DOTA同样凭借天梯系统在平台走红,不少职业选手会选择在VS平台上分哟,曾经职业战队一度把VS当作训练平台呢,还会在天梯选择高分玩家当作选手,由此能看到它的影响力呀,所以呢,众多对战平台在VS之后都推出了积分等级系统,进而把国内的电竞氛围提升到了一个全新高度 。


2011 年上线的那个 11 对战平台 ,是一个更加谙熟精准定位的对战平台 ,它可以说是最为受 DOTA 玩家认可的平台 ,直至如今依旧是最大的 DOTA 玩家聚集地 ,不管是 DOTA 大神还是 DOTA 新手 ,都能够在 11 对战平台寻觅到自身的乐园 ,11 凭借其别具一格的技术优势战胜了传统平台 ,在匹配效率 、游戏体验 、反作弊等方面均实现了质的飞跃 。尽管11收获诸多好评,然而用过11的小编,仍想在此吐槽11平台那不走心的UI,也就是用户界面,首次用11的用户,或许会觉扑面而来的是廉价感,甚至会怀疑自己是不是不小心装了啥恶意插件,不过说不定这也是11平台不拘小节的独特地方呢。

在这同一时期,国内出现了不少很火爆的竞技网游,像是08年的CF,还有11年的LOL等,这些为日后对战平台的衰落埋下了伏笔。
如今:逐渐边缘化,但从未离去
如今电竞所处时代,无疑是MOBA类竞技网游的时代,同时也是FPS类竞技网游的时代,LOL这款爆款游戏,囊括了大部分竞技类游戏玩家,DOTA2这款爆款游戏,也囊括了大部分竞技类游戏玩家,CS:GO这款爆款游戏,同样囊括了大部分竞技类游戏玩家,吃鸡这款爆款游戏,还是囊括了大部分竞技类游戏玩家,对战平台因此成了无人问津的旧时代产物。
小编没有把如今当下此阶段称作并认定为对战平台就已到了末期,原因在于此刻这对战平台还没到被判定宣告死刑的程度,当下,对战平台仍旧存在其自身所拥有占据的意义,像War3建造、DOTA、魔兽RPG以及玩家记忆里脑海中的CS1.5、星际争霸等这类老游戏,在国内依旧存在有着一批数额数量可观的受众。

2015年,网易上线了魔兽争霸官方对战平台,是在10月份上线的,这是凭借和暴雪多年的合作。网易是国内第二大游戏公司,有其名号加持,再加上有暴雪的正版授权。魔兽争霸官方对战平台重新唤起了很多魔兽争霸老玩家的热情。小编是其中之一,小编是魔兽某一RPG地图的狂热粉丝。小编曾使用官方平台达半年之久,在使用过的所有平台中,其游戏体验是最佳的。网络技术最新的,正版有着授权,观战模式特色的,匹配机制完善的,天梯合理的等等,让每个魔兽争霸3的老玩家玩起来都很舒服!官方平台举办的魔兽RPG地图作者沙龙,还有一系列鼓励、扶持地图作者更新老图、创造新图的举措,让我们感到魔兽争霸3活力仍旧!对于这个目前最好的魔兽争霸3对战平台,许多小伙伴只能感叹官方平台生不逢时,不过也感谢能有这样一个平台可以重温当年在魔兽争霸3里的那些美好。在这个时代,对战平台正被渐渐边缘化,官方平台仍在坚守,浩方、VS等新老平台也依然还在坚守!
对战平台衰落原因浅析
可以这么讲,对战平台走向衰落是注定会发生的,网游蓬勃兴起,对战平台作为一款不存在自有游戏的平台,从长远角度去看走向没落是没法避免的,魔兽世界已然成为了首次敲响的警钟,随后的事情是CF以及当下的LOL,由于不再存在高质量的唯有在对战平台之上才能够实现联网游玩的单机游戏,浩方这般单纯负责提供联机服务的第三方对战平台,其存在感正变得越来越低,对战平台更多的是沦为了玩家寻觅情怀、怀旧往昔老游戏的场所,现今要是打算去再次体会一下当年CS1.5以及红警对战时候的那种感觉,对战平台依旧是最佳选择 。可就如同从前那个最为火爆的WCG,已然被更加火爆的TI、S系列赛所取代那般,第三方对战平台,也早就被LOL、DOTA2等形形色色的竞技网游给替代了。

VIP功能是对战平台仅有的几个创收点之一
对战平台发展的另一个痛点,是没有合理的收费模式,在这方面浩方是前车之鉴,最传统的广告收入不稳定,过多广告、各种弹窗会极大影响用户使用体验,浩方最早施行的VIP收费是看似合理的收费套路,实则成了浩方最大槽点,当年VIP功能上线后,各种玩家对VIP挤房、踢人露出不满,一大批用户流失了。对战平台面临着重重收入方面的压力,并且不存在合理稳定的收费模式,所以只能陷入这样一种尴尬境地,即空有庞大的用户量,然而却挣不到钱 。
小编心声
从电竞发展角度来讲,对战平台对电竞普及有着不可磨灭的功劳,对战平台堪称电竞萌芽时期首个颇为成功的商业模式,它极为出色地完成了自身承担的任务。不少人声称第三方对战平台是竞技游戏从单机时代迈向互联网时代变革进程中的一个过渡阶段产物,如今变革已然完成,对战平台已不具备存在的意义。然而对战平台并未一直消极等待,网易的魔兽争霸官方对战平台开展得红红火火,还将诸如《战三国》、《丛林肉搏》这类热门魔兽RPG地图带上了黄金联赛。浩方在今年举办的15周年发布会上,宣布推出浩方VR对战平台,VR作为一个新风口,或许会成为对战平台复兴的转机,这也说不定 。