英雄克制分析:流浪法师优缺点解析,究竟克制哪些英雄?

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只是将这篇文章,献给那些,明明清楚知道,自己将会被吊打,然而却依旧选择了英雄,并甘愿为此被人吊打的,意志坚定之人。

别扯打野怎么怎么样,单纯说英雄克制关系。

休要说什么几级几级不论怎样打都能够将其击杀,根本就不会存在有人会真的那般愚笨,除非这个人确实是愚不可及 。

好了,跟圈仔一起看看呗。

一、流浪法师

优点:重做之前,流浪属于纯粹的后期英雄,在当前版本里,虽遭到小幅度削弱,然而在前中期,其伤害依旧不俗,再加上首出时光这件装备,致使许多爆发型中单都难以占到便宜。

有定点控制,还有护盾,在与敌方进行对拼之际,借助敌方小兵,能够打出极具爆炸力的伤害。

要说缺点,那就是在前期的时候,耗蓝量极其惊人,十分十分地耗蓝,虽说存在稳定的单体控制效果呢,可遗憾的是,由于不存在AOE硬控,所以比较依赖阵容搭配。要是在被动触发之后,吃到了控制技能,那么在团战当中的输出,就会低到可怜得要命的程度。

流浪克制的英雄有以下:

艾克,亚索,戴安娜,泰隆,不祥之刃,安妮,卡牌,阿卡丽,劫

二、皎月女神

优势在于,皎月相较于远程法师而言,存在着比较可观的一部分输出是处在平 A 方面的,这也就意味着,在技能出现真空期的这个阶段,依旧能够打出称得上可谓“carry”的那种伤害,前期携带传送技能,在 3 级的那个时候点 2 级 W,推线的速度是非常快的,能够做到无伤刷野,进而使得自己的等级得以更快地抵达 6,从而取得巨大的优势。

让她拥有对敌方后排起到震慑,且具备针对爆发输出的生存能力的,是定点的爆发输出与护盾,E技能的控制还为队友的跟进给予了保障,她拥有技能联动能跨越地形、具备2次追击的能力,大招CD时长较短,在必要之际能够优先以R起手 。

不足在于,手短,于线上进行补兵之时极易遭到攻击;手短,在线上推兵线倘若把握不好便极易被控制住;团战颇为依赖 Q 技能的命中,容错率较低,一旦放空极易被放风筝致死,先手之时需极为谨慎;在出沙漏之前单兵能力比较厉害,然而大规模团战能力却较低;缺乏稳定团控,需要队友来补充控制。

看过来看过来,语文没能达标达线的小朋友留意听着哈~接下来要讲的是,皎月具备战胜能力的情况,可不是战胜不了的那种情况哟。倘若你语文的水准程度没有达到相应标准,那就别非去逞强撑能啦。

皎月克制的英雄:

亚索,劫,泰隆,光辉,小法,卡牌,阿卡丽,豹女,狐狸,天使

三、虚空恐惧

红极一时的大虫子也拿出来说说吧~

优点在于,凭借被动而来的那种被动状态下的恢复,能够使得对方即便在经历换血之后,依旧无法占到任何便宜,其续航能力处于顶尖水平,W技能所具有的沉默效果,针对大部分中单法师类型的英雄而言,那是一种能恶心到惊人程度的、极具致命性的控制打击 。

自身带有那种无需消耗的群体伤害技能,推线的速度相当快,与被动技能相配合,再加上对方为了补兵而消耗掉的魔法值,这成为了一种起到变相压制效果的成功典范。除此之外,大招具备真实伤害,在游戏的中后期,适当去出一些增加血量防御的装备,在为团队承担伤害的情况下,依旧能够打出对着核心输出位具有致命性的伤害。

缺点在于,技能在前期时,冷却时间比较长,攻击距离短,很容易被损耗血量;缺乏稳定的控制手段,采取先手去尝试获取优势不太可靠;移动速度缓慢,技能放空后极易被对手放风筝直至死亡;前期消耗的法力值较多,相比较而言比较依赖被动效果,一旦对方选用火男以及吸血鬼上场,被动所具备的优势就会变得不值一提了。

在前期装备尚未成型之际,虽存在着血量,然而却过度脆弱,颇为依赖队友予以保护,患有选择性困难症,面对一群处于残血状态的情况,不知该选择吃哪一个才好。

大虫子克制的英雄:

暗之球女,狐,鸦,辉芒闪耀者,奇术妖姬,预兆不祥之人,聪慧安妮,神圣天使,极具创意之发明家,灵动艾克 。

四、迅捷斥候

队友的噩梦,迅捷斥候提莫队长。

优势:全场目光焦点,为队友分担压力。

缺点:对手极度兴奋,队友极度紧张,一旦劣势会马上全场崩盘。

克制对象:(对,就是下面这张图)

五、疾风剑豪

下面这个,切怪就跟切菜一样轻松,杀人如同杀鸡毫无困难,一不小心玩儿得不好,全队都会去骂那个装样子的亚索了。

优点:具有很强的机动性,拥有一层天然的外套,在通过用盾来换取蓝和血的这个过程当中占据着绝对的优势,没有消耗,在线上飞来飞去不用担心补给的问题,风墙更是能够把大把的敌方技能像吐血般吞噬得仿佛就像没出现过一样。

被称为浪B的这种方式能使摸奖的概率实现翻倍,当装备形成完整形态之后,更是每次出手必定会爆,大招所给予的破甲效果,在某种程度上也让人们无需担忧队伍全是AD这种情况所带来的尴尬,与此同时,在队友将敌方击飞之后,亚索凭借R技能所获得的控制时间,也使得对方不得不拿出技能来保住性命,不然的话就要交付300的过路费。

缺陷在于,由于此角色终归属于近战类型,若在前两级时不够谨慎小心,那么就极有可能会被远程法师消耗掉相当一部分血量;其操作难度相对而言比较高,那种本想耍帅装酷却反而给自己招来麻烦的事例简直多得数都数不过来;当面对敌方呈现为poke防守阵容的状况下呀,就较为依赖队友的击飞才能够顺利达成强开团;而最为尴尬的情形便是,明明敌人都已经被攻击至飞到天空之中了,可自己却因为被禁锢住从而没办法接上大招 。

在S5小组赛里,EDG与BKT展开的第二场对决中,于红色方红BUFF所在之处发生的团战里,小胖玩的亚索,仅仅是由于遭受到禁锢这一状况,进而没能施展出R技能,值得庆幸的是,最终比赛结果还是EDG取得了胜利。

亚索克制的英雄:

六、机械先驱

lol皎月女神和劫_皎月女神_流浪法师

接下来是机械小偷...那个...三只手的了。

这具有以下优点,技能(特别是E技能)具有手长的特性;清兵及推线速度快;伤害高;四个技能之中有三个属于AOE;Q技能在肉搏进行换血,或者是越过兵线压低对方血量时所提供的护盾,可切实有效地降低自身的消耗;若能熟练掌握E技能扫射的方向,那么既能兼顾耗血却不推线,又具备既推线还能够耗血的技巧;海克斯核心原型每级另外的AP成长也于线上给予了建立优势的资本;QA的分别攻击也把塔下补兵变得极为便利;QAR的命中率基本是百分百,操作简易;只因W的存在对于重装步兵构成了噩梦 。

缺点是,组合技能消耗蓝量很高,没办法进行高频次地释放运用;E技能操作难度即便不算高,然而为使命中率得以保证,则也需要投入大量的练习才行;角色腿短,在面对具有强大突进且脸部攻击强烈的英雄之时,无法马上发挥作用的重力场显得有些用处不大、没有太多价值;虽说技能造成的伤害很高,但是技能存在明显的伤害空白时段,如果不能够及时将站位调整妥善,就会被人一直追着,从背后一路杀过来 。

三只手克制的英雄:

狐狸,蛇女,卡牌,大发明家,皎月,浪法

七、策士统领

大家应该都还记得,之前战斗之夜的时候给众人分配了皮肤,其中“绝代智障”这款皮肤,在好多人心里,那可是个让人头疼不已难受至极之痛啊,为了避免让这款皮肤就这么白白浪费掉,所以呢,我不太正式地稍微说上那么一下。

优点:腐肉再生这一技能的回蓝,与多兰戒相配合,以及Q瞬间造成的伤害,能对弹道上的缺陷予以弥补;QW技能的联动,会让贸然进犯的敌人不停地疯狂叫骂不止;利用Q技能降低对方移动速度后,搭配E能打出更高输出;Q减速以及W的延迟禁锢,为斯维因在线上的生存提供了最低限度保障,只要不自己作死,基本上就不会死亡;升级R技能之后,对拼时只要没死,那就能够算是压制住对面了;身为传统法坦,基本不惧怕瞬间爆发的AD刺客,同时还迫使对方AP英雄出鬼书;出装套路多种多样,不会因为出装而被针对性对待;逼着对方一定要不惜一切集火将自己秒掉,从而为队友争取到众多的时间。

毛病在于,前期技能冷却时间过长,要是不谨慎去运用,就会被敌人趁着技能处于无可用状态的时间段猛烈攻击,从而毫无抵抗回击的能力;前期极为耗费魔法值,就算拥有蓝BUFF,也没办法支持持续开启大招拼命消耗血量;W技能命中概率高度依赖Q技能的减速效果,在Q技能冷却期间,一旦对方进行换血攻击,W技能就容易落空;移动速度慢是个难以克服的弱点,面对敌方拉扯战术时显得极为乏力;乌鸦是那种擅长反手开启团战的典型英雄,面对通过远距离技能消耗的阵容或者英雄时十分无力,没有瞬间强硬控制技能,需要队友强势开启团战;装备形成速度极其缓慢,价格昂贵,严重拖累游戏节奏。

乌鸦克制的英雄:

艾克,亚索,皎月,小鱼,泰隆,不详,安妮,劫,球女

八、光辉女郎

眼下魔法少女近期的胜率略微有偏高之势,要是想着去提升分数那就得赶紧行动起来,再过几天要是它被削弱了可别怪LZ没有事先进行提醒哦 0 0。

长处是,技能具备较长的释放范围,借助被动效果,前期能够施展出颇为可观的损害,经过几轮相互的血量交换后,对方就会心生怯意不敢再贸然拼斗;在进行面对面的激烈对抗时拥有 W 技能。

给出的往、返两层防护盾,只要投放得适时就能减少消耗之后开展回击,E。

该技能覆盖范围广泛,命中率较高,清兵速度很快;这款技能联动后的组合有强烈的限制效果,伤害也不容小觑;借助这些技能能够打开视野,避免如脸探草丛那般的冒险,并且释放的距离十分安全,属于较为全面的技能;当Q技能得到加强后,第二个命中的目标照样会得到全额控制以及伤害,于相关技能当中插入普攻以此触发被动,能让对面遭受重创;R技能拥有较长的距离、较高的速度、较短的冷却时间,是具备神技规格的抢龙用于偷取他人人头之招 。

缺点:作为保命/先手技能的Q

没有命中时,会给对方开团机会,拉克丝只有Q在手中,才算有安全保障,前期耗蓝多,面对对方疯狂推线时尴尬,得在消耗与补兵间取舍,腿短,技能丢空,不仅队友处境危险,自己也危险重重,需要减CD装备,杀人书至关重要,可出杀人书后,如何保护自己成了拉克丝的难点,。

拉克丝克制的英雄:

艾克,狐狸,机械先驱,吸血鬼,火男

九、潮汐海灵

此次S5最亮眼的应该就是AHQ西门中路单杀Faker了吧!

优点:机动性很强,不管是单挑情形下,还是团战情况中,面对大多数阵容,小鱼都具备一种无法被率先秒掉的特权,其两个位移技能QE能让对方的非指向性技能极其难以命中;单体爆发相当高,发育状况不错的小鱼极少会在1V1时处于劣势,在敌方没有针对性出装以前,一旦被小鱼抢先出手,基本上就没有存活的可能性;W技能给小鱼在技能真空阶段提供了较为可观的输出,借助EQ近身造成伤害之后依旧能够打出收割输出;技能跨度大,尽管身为近战英雄,却仍然能够达成精准的定点打击;在野区逃跑之时,在视野良好的条件下,能够借助野怪和墙来逃跑寻觅机会,甚至还有可能实现反杀。

缺点之一为手短;在一级到三级的对线期间,基本难以打出优势;虽说有被动,不用担心会被小兵卡在路上遭敌人击杀,但在补兵时,常常会遭受敌方猛烈攻击;其耗蓝数量极为夸张,即便技能存在上风情况,也没办法频繁施展以进行骚扰战斗;E技能既是进攻技能,同时也是清兵技能;在敌方人员位置处于不明状态的时候,贸然使用E技能去清兵,极有可能让自身陷入险境遭人捕杀;该英雄非常依赖减CD属性;作为凭借机动性取得胜利的英雄,菲兹在冷却装备以及技能等级尚未就绪之前,很难在中、大规模团战中有所作为;十分害怕中亚沙漏和女妖面纱这两个装备,一旦没办法瞬间秒掉敌人,小鱼在团战里起到的作用将会大幅降低;在阵容当中,需要有发挥强力输出的队友;要是在E技能以及金身使用过后,敌方兵力依旧没有减少,那么基本上就会迈向团战失败的最终结局;机动性出色是小鱼凸显的特点,可他依旧会惧怕机动性更为强大的英雄句号。

小鱼克制的英雄:

暗黑球女,光辉,小法,卡牌,劫,卡萨丁

十、冰晶凤凰

同上,Xpeke多次使用的凤凰也让很多玩家起了兴趣。

其具备的优点在于,有着范围损伤减速效果,能带来眩晕作用,可以制造地形,存在广域的减速地带,还拥有单体瞬间伤害能力,它是在防守阵型当中处于领先位置的存在 。

Q技能,在擦过敌人身体之际,以及将其引爆之后,会开展两次判定,要是能够熟练驾驭,它会致使敌人已经出了女妖面纱,和未曾出女妖面纱的效果相同(然而这很难达成就是了),。

具备十分强大的线上生存能力,属于被动技能,Q技能、W技能会致使那些妄图击杀凤凰的敌人感到极为恶心,甚至恶心到吐血,常常是用尽全部力量却打空了血量,之后还会出现一个蛋,凭借这些,艾维尼亚的队友在有了意识去进行支援时基本上能够成功实现逃出生天 。

装备出装呈现出多种样式,不管是应对 AD 英雄之时,还是面临 AP 英雄之际,会有许多回蓝装备可供选择,而且它们均颇为适配;到达 6 级以后,清兵速度极快,能够迅速清完一波兵,凭借此点能牢牢将敌方中单牵制在中路,使其无法前去支援 。

朝着步兵里面单独的那个,极少会出现近身搏斗的状况,于对方急切地想要夺取优势之际,防止直接对抗,反过来打出连着两轮有技巧攻击,其中还包含凤凰的那种才算是最为出色的禽类;第二次技能释放和第三次技能相继连续释放的准确率特别高,在所涉及的前期阶段血量都并非是很高的情形下,凭借着这个技能窍门,经过好几轮下来能够使得敌人完全失去正常的思维理智。

不足之处:有着这样一种境况,可理解为上帝白白给了你一辆车,然而肯定要打折你一条腿,凤凰的跑速确实令人担忧,这是由于 Q 技能的弹道速度很慢,并且要知道在面对拥有位移技能的敌人时,一旦出现空 Q 的情况,那么接下来等待着的便是无尽的类似拔毛、破蛋这般不好应对的状况了 。

作为一个后期英雄,普攻弹道差,凤凰前期最大的敌人并非来自对方,而是自身的补兵,虽说有E技能能辅助补兵,然而E技能的CD以及蓝耗在前期显得特别夸张,没办法做到频繁协助,W技能的施放是区分玩家操控的究竟是凤凰还是冰鸡的关键标准,因为“兄弟你断后”这话绝不该从凤凰口中说出。

发育的周期是相当漫长的,这就要求队友得能够坚强地挺住,一旦队友出现崩盘的状况,便会致使前中期的时候伤害严重匮乏这件事;对蓝BUFF是极为依赖的,就算是在后期阶段,没有蓝BUFF的冰鸟依旧没办法毫无顾忌地运用R技能去进行消耗;那个大招 。

极度脆弱,于R技能开启之际,倘若冰鸟被遭遇控制束缚,进而瞬间打断大招,紧接着下一次大招冷却时间结束之时团战极有可能已然告终了。

冰鸟克制的英雄:

乌鸦,蛇女,安妮,大发明家

以下句子是按照要求改写的:这,是一条,用于分离、区分不同部分的,线,句号。

  • 本文由 发表于 2025年11月12日 14:37
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